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最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;
最后促使我选择cocos2d的原因有两点:
1.最重要的原因是它对应的开发工具,尤其是 “ParticleDesigner”,粒子系统编辑器,非常的喜欢(需付费$7.99美元),下载试用版操作了以下,没说的,狠给力;截图如下:(当时就掏出信用卡去购买,只是突然有点小意外,没买上,咳咳、以后再说)
2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因为我也开发android系统,也清楚在android游戏引擎上cocos2d也有其对应的版本;这样一款引擎可以两平台都使用,何乐不为;
本章节主要介绍cocos2D引擎的开发环境搭建:
第一步:下载cocos2d-iphone最新版本;地址如下: (当前最新1.0)
第二步:下载完成之后解压到“文稿”中;(点击Finder-点击左侧的“文稿”);
第三步:启动终端;(点击Finder-前往-实用工具-终端)
第四步:先利用命令进入当前的 “cd documents” 进入Documents文件夹,然后“./install-templates.sh -u”命令开始安装cocos2d,
看到done,就表示完成啦,然后打开Xcode,新建一个项目;在左侧可以看到 "cocos2d 1.0.0",点击后,右侧就是基于cocos2d的框架啦,如下图:
然后,我们创建一个cocos2d application ,直接build&run 运行,然后模拟器运行截图如下:
ok,到处整个cocos2d引擎的开发环境和创建一个实例项目也正常运行,那么以后将会一直写关于基于cocos2d引擎的一些文章,希望大家多多指点;